Aplikasi Pengelolaan Barang Reject Menggunakan Delphi 2010 dan MySQL di PT. Dream Sentosa Indonesia
Indra Nanda1, Nita Y.2
Email :  indra.nanda@cbi.ac.id / Jurnal@cbi.ac.id

Abstrak

PT.    Dream Sentosa Indonesia (DSI) merupakan salah satu perusahaan Penanam Modal Asing (PMA) yang bergerak dalam industri Tas dan Garmen yang berkantor pusat di 444 Dunchon 2- Dong Gangdong-gu, 134-822 Seoul, Korea.  Pabrik proses pembuatan garmennya beralamat di Karawang, Indonesia.
Ditemukan kegiatan proses pengelolaan barang reject, proses pembuatan laporan, proses pencatatan, serta proses penyimpanannya masih kurang optimal.   Sehingga menyulitkan karyawan dalam melakukan pencarian data-data.
Diperlukan sebuah proses pengelolaan barang reject, yang dapat membuat laporan dan proses pencatatan data dengan lebih rapi dan terstruktur dengan baik, serta proses penyimpanan data yang terkomputerisasi untuk memudahkan proses pencarian data-data.  Aplikasi ini diharapkan dapat membantu memperbaiki segala kekurangan dari sistem yang ada menjadi sistem yang lebih baik.
Aplikasi pengelolaan barang reject memiliki peran sangat penting dalam membangun dan mengembangkan  sistem  informasi  data     barang reject di PT.Dream Sentosa Indonesia.   Sistem perancangan  dalam  pembuatan  aplikasi  data barang  reject  dikembangkan  menggunakan beberapa software yakni Borland Delphi10, XAMPP yang merupakan gabungan dari Apache Web Server, PHP dan MYSQL.  Dengan menggunakan program Borland Delphi10 dapat memberikan kemudahan dalam mengelola data barang reject.

Kata kunci: aplikasi, pengolahan, pengelolaan, data, barang reject, system, Delphi 2010 dan MySQL.
I.  Pendahuluan

Pesatnya perkembangan teknologi dan informasi membawa dampak terhadap tatanan kehidupan dunia.   Perubahan tepat dan mendasar terjadi  dalam  kehidupan  di  segala  bidang  yang

menuntut kebebasan interaksi antar kehidupan yang ada di dunia tanpa mengenal batas negara termasuk juga dalam kegiatan perdagangan dan bisnis.  Salah satu konsekuensi logis dari perubahan dunia kearah globalisasi adalah adanya pergeseran cara pandang dalam pelaksanaan perdagangan internasional yang mengarah pada perdagangan global.
Strategi   yang   tepat   dalam   menjalankan bisnis agar mampu bertahan dalam menghadapi persaingan yang terjadi yaitu perusahaan-perusahaan harus mengikuti era teknologi informasi, karena teknologi   informasi   membantu   pekerjaan   lebih efektif dengan menggunakan alat pendukung pengolahan data yaitu komputer.  Peranan komputer sangat berpengaruh penting dalam proses pengerjaan dan penyelesaian masalah.
Tuntutan kebutuhan akan informasi dan komputer yang semakin banyak mendorong terbentuknya sebuah jaringan komputer    yang mampu melayani berbagai kebutuhan suatu perusahaan, seperti halnya dengan PT.   Dream Sentosa Indonesia.
PT. Dream Sentosa Indonesia merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang garmen, yang beroperasi di Kota Karawang, Jawa Barat.
Peneliti menemukan kegiatan proses pengelolaan  barang  reject,  proses  pembuatan laporan,  proses  pencatatan,  serta  proses penyimpanan di PT. Dream Sentosa Indonesia yang masih kurang optimal.    Sehingga menyulitkan karyawan dalam melakukan pencarian data-data.
Pada saat karyawan melakukan proses pengelolaan barang reject masih dilakukan secara manual.   Dikarenakan proses pembuatan laporan menggunakan dokumen hard copy, sehingga proses pencatatan data  banyak ditemukan  coretan-coretan pada lembar dokumen.   Serta proses penyimpanan yang tidak efisien menyebabkan proses pencarian data untuk proses rekapitulasi, akan memakan waktu yang lama.       Data-data tersebut belum terkomputerisasi dengan baik.   Hal ini pun rentan sekali dengan kehilangan atau kerusakan data-data. Sehingga mengakibatkan adanya keterlambatan mendapatkan informasi mengenai data Pengelolaan Barang Reject.
Oleh karena itu untuk mengatasi segala permasalahan yang ada, maka diperlukan sebuah proses   pengelolaan   barang   reject,   yang   dapat

membuat laporan dan proses pencatatan data dengan lebih rapi dan terstruktur dengan baik, serta proses penyimpanan data yang terkomputerisasi untuk memudahkan proses pencarian data-data.   Aplikasi ini diharapkan dapat membantu memperbaiki segala kekurangan  dari  sistem  yang  ada  menjadi  sistem yang lebih baik.
Maksud dari penelitian ini adalah :
1.  Untuk mengetahui sistem pengelolaan barang reject di PT.   Dream Sentosa Indonesia, jika dibuat menggunakan Bahasa Pemrograman Delphi 2010 dan Database MySQl.
2. Untuk mengetahui proses penyimpanan data pengelolaan barang reject di PT.  Dream Sentosa Indonesia Kota Karawang, jika dibuat menggunakan   Bahasa   Pemrograman   Delphi
2010 dan Database MySQl.
3.   Untuk mengetahui proses pencarian data barang reject di PT.   Dream Sentosa Indonesia   Kota Karawang, jika dibuat menggunakan Bahasa Pemrograman  Delphi  2010  dan  Database MySQl.
4. Untuk mengetahui proses pencatatan data pengelolaan barang reject di PT.  Dream Sentosa Indonesia     Kota Karawang, jika dibuat menggunakan   Bahasa   Pemrograman   Delphi
2010 dan Database MySQl.
5.  Untuk mengetahui proses pembuatan laporan barang reject di PT.   Dream Sentosa Indonesia Kota   Karawang,   jika   dibuat   menggunakan Bahasa Pemrograman Delphi 2010 dan Database MySQl.

II. KAJIAN TEORITIS

1.   Sistem
Menurut Rudy Tantra (2012:1), system adalah entitas atau satuan yang terdiri dari dua atau lebih komponen atau subsistem (sistem yang lebih kecil) yang saling terhubung dan terkait untuk mencapai suatu tujuan.
Dikutip  Al-Bahra  Ladjamudin  (2005:3), beberapa ahli mendefinisikan sistem sebagai berikut: a.   Lucas (1989), mendefinisikan sistem sebagai suatu     komponen     atau     variable     yang terorganisir,    saling    berinteraksi,    saling bergantung,  satu  sama  lain  dan  terpadu.

Sebuah sistem mempunyai tujuan atau sasaran.
b.   McLeod      berpendapat,      sistem      adalah
sekelompok elemen yang terintegrasi dengan maksud yang sama untuk mencapai suatu tujuan.
Maka dapat disimpulkan bahwa definisi sistem adalah    urutan kegiatan yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk mencapai tujuan bersama.

2.  Informasi
Informasi dapat dipahami sebagai pemrosesan input yang terorganisir,  memiliki  arti, dan   berguna   bagi   orang   yang   menerimanya. Informasi harus memilikiarti sehingga dapat dimanfaatkan, agar memiliki arti, informasi harus memiliki beberapa karakteristik, yaitu diandalkan (reliable),   relevan,   memiliki   keterkaitan   dengan waktu (timely), lengkap, dapat dipahami dan dapat diverifikasi.
Menurut beberapa  ahli  yang dikutip  dari Al-Bahra Ladjamudin (2005:8), mendefinisikan informasi sebagai berikut:
a.   Gordon.   B.   Davis (1985) mendefinisikan informasi sebagai data yang telah diolah menjadi bentuk yang lebih berarti dan berguna  bagi  penerimanya  untuk mengambil keputusan masa kini maupun yang akan datang.   Informasi mempunyai ciri benar atau salah, baru, tambahan, dan korektif.
b.  Raymond McLeod (1995) mendefinisikan informasi sebagai data yang telah diolah menjadi bentuk yang lebih berarti bagi penerimanya.    Alat pengolah informasi dapat  meliputi  elemen  komputer,  elemen non komputer atau kombinasinya.
Dari kedua ahli di atas, maka dapat disimpulkan bahwa informasi adalah data hasil pengolahan yang bermanfaat bagi penggunanya.
Sumber   informasi   adalah   data.      Data adalah kenyataan yang menggambarkan kejadian- kejadian  dan  kesatuan  nyata.     Kejadian  adalah sesuatu yang terjadi pada saat tertentu.   Informasi diperoleh setelah data-data mentah diproses atau diolah.

Menurut John Burch dan Gary Grudnitski di dalam Al-Bahra Ladjamudin (2005:9), agar informasi dihasilkan lebih berharga, maka informasi harus memenuhi kriteria sebagai berikut:
i.     Informasi harus akurat, sehingga mendukung pihak  manajemen  dalam  mengambil keputusan.
ii.   Informasi harus relevan, benar-benar terasa manfaatnya bagi yang membutuhkan.
iii.     Informasi harus tepat waktu, sehingga tidak ada keterlambatan pada saat dibutuhkan.
Kegunaan      informasi      adalah      untuk
mengurangi ketidakpastian di dalam proses pengambilan keputusan tentang suatu keadaan. Informasi yang digunakan di dalam suatu sistem informasi umumnya digunakan untuk beberapa kegunaan.    Informasi  digunakan  tidak hanya  oleh satu orang pihak di dalam organisasi.  Nilai sebuah informasi ditentukan dari dua hal yaitu manfaat dan biaya untuk mendapatkannya.

3.  Sistem Informasi
Rudy  Tantra  (2012:2)  mengatakan  bahwa sistem informasi adalah cara yang terorganisir untuk mengumpulkan, memasukkan, dan memproses data dan menyimpannya, mengelola, mengontrol dan melaporkannya sehingga dapat mendukung perusahaan atau organisasi untuk mencapai tujuan.
Sementara Al-Bahra Ladjamudin (2005:13), sistem informasi dapat didefinisikan sebagai berikut
:
a.  Suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari kmponen-komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu tujuan yaitu menyajikan informasi
b.  Sekumpulan prosedur organisasi yang pada saat dilaksanakan akan memberikan informasi bagi pengambil keputusan atau untuk mengendalikan organisasi.
c.  Suatu sistem didalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi, mendukung operasi, bersifat manajerial, dan kegiatan strategi dari suatu organisasi  dan  menyediakan  pihak  luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.
Sistem informasi dapat bersifat formal maupun informal.

4.  Karakteristik Sistem
Suatu sistem mempunyai karakteristik atau sifat- sifat tertentu, sebagaimana disebutkan dalam Al- Bahra Ladjamudin (2005:4), yaitu mempunyai :
a.   Komponen Sistem, yaitu suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, yang artinya saling bekerjasama membentuk suatu kesatuan.    Komponen- komponen sistem atau elemen-elemen sistem dapat berupa suatu subsistem atau bagian- bagian dari sistem.
b. Batasan Sistem, merupakan daerah yang mambatasi antara suatu sistem dengan sistem yang  lainnya  atau  dengan  lingkungan luarnya.   Batas sistem ini memungkinkan suatu  sistem  dipandang  sebagai  suatu kesatuan  dan  menunjukkan  ruang  lingkup dari sistem tersebut.
c.   Lingkungan di luar Sistem, adalah apapun di luar batas dari sistem yang mempengaruhi operasi sistem.  Lingkungan luar sistem dapat bersifat menguntungkan dan juga merugikan. Lingkungan luar yang menguntungkan merupakan   energi   dari sistem dan dengan demikian harus dijaga dan dipelihara. Sedangkan lingkungan luar yang merugikan harus ditahan dan dikendalikan, jika tidak, maka akan mengganggu kelangsungan hidup dari sistem.
d.   Penghubung Sistem, merupakan media yang menghubungkan  antara  satu  subsistem dengan subsistem yang lainnya.   Melalui penghubung  ini  kemungkinan  sumber- sumber daya mengalir dari satu subsistem ke subsistem yang lainnya.   Keluaran dari satu susbsistem akan menjadi masukan untuk subsistem lainnya melalui penghubung. Dengan penghubung satu subsistem dapat berintegrasi dengan subsistem yang lainnya membentuk satu kesatuan.
e. Masukan Sistem, adalah energi yang dimasukkan  ke  dalam  sistem.     Masukkan dapat berupa masukkan perawatan dan masukkan sinyal maintenance input adalah energi yang di masukkan supaya sistem tersebut dapat berjalan.   Sinyal input adalah energi yang diproses untuk mendapatkan keluaran dari sistem.

f.    Keluaran Sistem, adalah energi yang diolah dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang berguna.      Keluaran  dapat  merupakan masukan untuk subsistem yang lain.
g.   Pengolahan Sistem, dapat mempunyai suatu bagian pengolah atau sistem itu sendiri sebagai pengolahnya.   Pengolah yang akan merubah masukan menjadi keluaran.
h.   Sasaran   Sistem   mempunyai   tujuan   atau sasaran, kalau sistem tidak mempunyai sasaran maka sistem tidak akan ada.   Suatu sistem dikatakan berhasil bila mengenai sasaran atau tujuannya.    Sasaran sangat berpengaruh   pada   masukan   dan  keluaran yang dihasilkan.

5.  Klasifikasi Sistem
Sistem merupakan suatu bentuk integrasi antara satu komponen dengan komponen lainnya.  Karena sistem memiliki sasaran yang berbeda untuk setiap kasus yang terjadi yang ada di dalam sistem tertentu.
Menurut Al-Bahra Ladjamudin (2005:6), sistem dapat diklasifikasikan kedalam beberapa sudut pandang, yaitu sebagai berikut:
a.   Sistem    diklasifikasikan    sebagai    sistem abstrak dan sistem fisik.   Sistem abstrak adalah  sistem  yang  berupa  pemikiran  atau ide-ide yang tidak tampak secara fisik, sedangkan  sistem  fisik  adalah  sistem  yang ada secara fisik.
b. Sistem  diklasifikasikan  sebagai  sistem alamiah dan sistem buatan.   Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi karena proses alam tidak dibuat oleh manusia, sedangkan sistem buatan manusia adalah melibatkan interaksi manusia   dengan   mesin   disebut   dengan human-machine system.
c.   Sistem    diklasifikasikan    sebagai    sistem tertentu ( deterministic system ) dan sistem tak tentu ( probabilistic system ).   Sistem tertentu beroperasi dengan tingkah laku yang sudah   dapat   diprediksi,   sistem   tak   tentu adalah sistem yang kondisi masa depannyatidak dapat diprediksi karena mengandung unsur probabilitas.
d. Sistem  diklasifikasikan  sebagai  sistem tertutup dan sistem terbuka.  Sistem tertutup merupakan  sistem  yang  tidak  berhubungan

dan tidak berpengaruh dengan lingkungan luarnya, sedangkan sistem terbuka adalah sistem yang berhubungan dan terpengaruh dengan lingkungan luarnya.

6.  Pengertian Aplikasi
Aplikasi adalah program siap pakai yang dapat digunakan untuk menjalankan perintah- perintah dari pengguna aplikasi tersebut dengan tujuan mendapatkan hasil yang lebih akurat sesuai dengan tujuan pembuatan aplikasi tersebut. Menurut Fathansyah (2012:12), aplikasi yang menjadi pengelola atau penggerak secara langsung.
Dari definisi diatas, maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi adalah sebuah program yang menjadi penggerak guna menjalankan perintah-perintah dari pengguna aplikasi dengan maksud mempermudah dalam mendapatkan hasil yang diinginkan.

7.  Entity Relationship Diagram (ERD)
Entity relationship diagram (ERD) merupakan suatu model jaringan yang menggunakan susunan data yang di simpan di dalam sistem secara abstrak. ERD juga menggambarkan hubungan antara satu entitas   yang   memiliki   sejumlah   atribut   dengan entitas  yang  lain  dalam  suatu  sistem  yang terintegrasi.
ERD digunakan oleh perancang sistem untuk memodelkan data yang nantinya akan dikembangkan menjadi basis data (database). Model data ini juga akan membantu pada saat melakukan   analisis dan prancangan basis data, karena model data ini akan menunjukan  bermacam-macam  data  yang dibutuhkan dan hubungan antar data. ERD ini juga merupakan model konseptual yang dapat mendiskripsikan  hubungan  antara  file  yang digunakan untuk memodelkan struktur data serta hubungan antar data (Yakub,2008;26).

8.  Pengertian Pengelolaan
Pengelolaan berasal dari kata kelola, dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia berarti memimpin, mengendalikan,  mengatur,  dan  mengusahakan supaya lebih baik, lebih maju dan sebagainya serta bertanggung jawab atas pekerjaan tertentu.
Pengelolaan adalah suatu kegiatan yang dilakukan organisasi dalam rangka penertiban, pemeliharaan,  pengaturan  secara  sistematika sumber-sumber yang ada dalam organisasi.
Pengelolaan merupakan tindakan pengusahakan    pengorganisasian    sumber-sumber

yang ada dalam organisasi dengan tujuan agar sumber-sumber tersebut dapat bermanfaat untuk kepentingan organisasi.
Dengan  begitu,  pengertian  pengelolaan dapat kita artikan sebagai suatu kegiatan yang dilakukan sebuah organisasi dengan tujuan untuk mengendalikan,    mengatur serta mengusahakan segala sesuatu secara sistematika yang ada dalam organisasi tersebut dengan tujuan agar dapat bertanggung jawab serta dapat bermanfaat untuk kepentingan organisasi.

9.  Pengertian Barang Reject
Yang dimaksud produk/barang yang cacat (reject) adalah semua produk yang tidak sesuai dengan standar/ peraturan keamanan produk, peraturan/perundang-undangan (product safety and regulatory/legal) serta kualitas, mulai dari penerimaan  bahan  baku,  proses  produksi,  proses akhir dan seluruh proses inspeksi (SOP tahun 2014
PT. Dream Sentosa Indonesia ).
Bertujuan untuk menjamin agar produk/barang yang cacat (reject) dengan standar product safety, peraturan/perundang-undangan (regulatory/legal) dan standar kualitas tidak terkirim ke Buyer serta ditangani dan diperiksa serta didokumentasikan dengan baik.
Pengawasa  terhadap  produk/barang  reject
meliputi 3 prosedur, yaitu:
a.   Identification (Identifikasi)
b.   Segregation (Pemisahan)
c.   Disposition ( Penempatan)

Adapun bagian yang bertanggung jawab dalam pengelolaan barang reject adalah:
i.     Operator   QC       yang   bertanggung   jawab terhadap  b  Manajer  QC  untuk  penanganan
/pengelolaan barang reject.
ii.     Bagian  QA  yang  bertanggung  jawab  untuk setiap pengelolaan barang reject dengan mengkomunikasikan tentang hal-hal atau isu- isu tersebut kepada Buyer

10.Delphi 2010
Menurut Uday Macal (2015), Delphi  adalah sebuah bahasa pemograman, Development, Aplikasi windows, Aplikasi grafis, Aplikasi Visual, bahkan aplikasi   Jaringan   dan   berbasis   internet.   Delphi

meiliki lingkungan pemograman terpadu IDE (Intergrated   Development   Environment),   dengan IDE semua yang diperlukan dalam pengembangan, dalam kondisi normal, semua telah tersedia..
Delphi 2010 adalah aplikasi development Tool yang digunakan untuk membuat aplikasi berbasis windows dan web secara cepat dan mudah, pada  dasarnya  Delphi  2010  hampir  sama  dengan versi sebelumnya. Hanya saja di versi ini, delphi dilengkapi dengan segudang fitur dan fasilitas yang belum ada pada versi - versi delphi sebelumnya, seperti   gesture   yang   digunakan   pada   aplikasi berbasis  monitor  touchscreen.  fitur  Ribbon  yang dapat mempercantik tampilan form aplikasi.

11.MySQL
Menurut Fathansyah (2015:489) MySQL merupakan DBMS yang pertama kali mulai di kembangkan tahun 1994 oleh sebuah perusahaan software bernama Tcx Data Konsult AB yang di kemudian hari berganti label menjadi MySQL-AB “My” pada kata MySQL sebenarnya bukan berarti MY  dalam  bahasa  ‘Inggeris’,  tetapi  konon merupakan nama putri dari Michael Widenius, pemrogram DBMS tersebut. Versi lain menyebutkan “My” adalah kependekan dari “Monty”, yang merupakan julukan untuk Michael Widenius.
MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem    manajemen    basis    data    SQL    (bahasa Inggris:    database    management    system)    atau DBMS    yang  multithread,    multi-user,    dengan sekitar  6  juta  instalasi  di  seluruh  dunia. MySQL membuat    MySQL    tersedia    sebagai    perangkat lunak    gratis    dibawah    lisensi    GNU    General Public    License    (GPL),    tetapi    mereka    juga menjual dibawah  lisensi  komersial  untuk  kasus- kasus  dimana  penggunaannya  tidak cocok dengan penggunaan GP.
Tidak sama dengan proyek-proyek seperti Apache,   dimana   perangkat lunak dikembangkan oleh  komunitas  umum,  dan  hak cipta  untuk kode sumber   dimiliki oleh penulisnya masing-masing, MySQL dimiliki dan disponsori oleh    sebuah perusahaan   komersial   Swedia   MySQL ,   dimana memegang   hak   cipta hampir   atas   semua   kode sumbernya. Kedua orang Swedia dan satu orang Finlandia    yang    mendirikan    MySQL    adalah:

David    Axmark,    Allan    Larsson,  dan  Michael
"Monty" Widenius.

III.       METODE PENELITIAN
Peneliti menggunakan metode waterfall. Metode waterfall adalah metode klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam mengembangkan software.
Model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan berurutan. Disebut dengan waterfall karena tahapan demi tahapan yang dilalui harus menunggu selesainya tahapan sebelumnya dan berjalan berurutan. Waterfall mempunyai tahapan Tahapan sebagai berikut :

Gambar 3. 1 Waterfall Model
Sumber : Rudy Tantra (2012:10)

Menurut teori ini, siklus pengembangan software adalah sebagai berikut :
1. Requirement
Adalah kebutuhan proyek yang didokumentasikan, dan dikumpulkan untuk mengidentifikasi constrains (kendala) yang spesifik dari setiap komponen proyek dan berfungsi sebagai dasar untuk setiap aktivitas yang berlangsung dalam proyek.

2. Desain (Design)
Yaitu mengubah kebutuhan-kebutuhan menjadi bentuk atau karakteristik yang dimengerti, dan desain ini harus didokumentasikan dengan baik dan menjadi bagian konfigurasi sistem informasi.

3. Implementasi (Implementation)

Yaitu jalannya sistem yang telah dibuat sehingga  diharapkan  dengan  adanya implementasi ini dapat dipahami jalannya suatu sistem.

4. QA (Quality Assurance)
Dalam  QA  akan  dilakukan  pengujian sebelum  masuk  dalam  fase  delivery (pengiriman) dimana software sudah diyakini memenuhi user requirement specification (spesifikasi kebutuhan pengguna).  Idealnya juga dalam segi penggunaannya harus memenuhi standar  user  requirement  friendliness (keramahan kebutuhan pengguna).   Standar ini harus disusun oleh tim QA sebagai pedoman dalam menentukan apakah software akan di deliver dapat digunakan oleh user tanpa mengalami hambatan dan kesulitan.

5. Pemeliharaan Sistem (Maintenance)
Sistem informasi ketika dijalankan di lingkungan pemakai mungkin mengalami error, atau pemakai meminta penambahan fungsi, hal ini menyebabkan faktor pemeliharaan sangatlah penting.

IV.       HASIL DAN PEMBAHASAN

1.   Sistem Saat Ini

2.   Sistem yang diusulkan

Gambar 4.1 Sistem Saat Ini

Penjelasan Sistem Saat Ini
a.    Pertama   kali   proses   pengelolaan   barang reject akan dimulai yaitu         barang reject dari QC.
b. QC  membuat  data  barang  reject  dan diserahkan ke finishing untuk     selanjutnya dilakukan proses finishing.
c.     Bagian   finishing   mencatat   barang   reject untuk kemudian dimasukkan kedalam buku catatan barang reject.
d.   Selanjutnya dari buku catatan barang reject, catatan barang reject diarsipkan.
e.   Kemudian  arsip  dari  buku  catatan  barang reject, mencatat laporan barang reject untuk selanjutnya dibuat laporan barang reject.
f.	Laporan  barang  reject  tersebut  kemudian diserahkan ke Manager.

Gambar 4.2 Sistem yang Disulkan

Penjelasan sistem yang diusulkan :
1.   Pertama   kali   proses   pengelolaan   barang reject akan dimulai yaitu         barang reject dari QC.
2.   QC   membuat   data   barang   reject   dan diserahkan ke finishing untuk    selanjutnya dilakukan proses finishing.
3.   Bagian finishing menginput barang reject ke basis data barang reject.
4.   Selanjutnya dari basis data barang reject ,
finishing membuat laporan barang reject.
5.   Laporan   barang   reject   dari   basis   data
finishing, kemudian diserahkan ke Manager.

3.   Diagram Alir Data

a.    Diagram Konteks

c.    Diagram Rinci

i.      Diagram Rinci Level 2 Proses 1

Gambar 4.5 Diagram Rinci Level 2 Proses 1

ii.      Diagram Rinci Level 2 Proses 1

Gambar 4.3 Diagram Konteks

b.    Diagram Nol

Gambar 4.6 Diagram Rinci Level 2 Proses 2

iii.      Diagram Rinci Level 2 Proses 3

Barang Reject                 Barang Reject
QC                                                                                              FINISHING

    File Barang Reject 	

File Lap.Barang
Reject

1.0
Barang
Reject

2.0

Reject

3.0
Buat Lap.

Data Barang Reject

Barang Reject

Data Barang Reject

Data Barang Reject

Gambar 4.7 Diagram Rinci Level 2 Proses 3

4.   Kamus Data
a.  Penjelasan Proses
i.     Modul                          : 2.1
Nama Modul     : Input Kategori Barang
Reject Masukan   : Barang Reject Keluaran   : Barang Reject

Barang Reject

Ringkasan Proses : Finishing    menginput
kategori barang reject

MANAGER

Lap.Barang Reject

ii.     Modul                          : 2.2
Nama Modul         : Input Barang Reject
Masukan   : Barang Reject
Keluaran    : Barang Reject

Gambar 4.4 Diagram NOL/Diagram Rinci Level 1

Ringkasan Proses : Finishing  menginput barang reject

iii.     Modul                         :  2.3
Nama Modul  : Laporan Barang Reject Masukan         : Barang Reject Keluaran         : Barang Reject
Ringkasan Proses  : Finishing membuat laporan barang reject

5.   Perancangan Basis Data a.  ERD

NIK QC Nama QC Departement

b.  Penjelasan Data Flow

i.     Nama data flow   : Kategori Barang Reject
Dari proses            : - Ke proses               : 2.1
Deskripsi : Merupakan kategori barang
reject
Struktur data : NIK, Nama,            Style, Buyer No_Po, Color, Size, Kode_Reject, Tgl_Reject, Kategori_Reject

ii.     Nama data flow : Input Barang Reject
Dari proses                       : 2.1
Ke proses                          : 2.2
Deskripsi : Merupakan input barang reject
Struktur data  : NIK, Nama, Style,

Kategori Barang         1
Reject

-Kd_Kategori
-Kategori

memiliki

m
Barang Reject

m

buat

1

Laporan Barang
Reject

Buyer Color Size
Style

Qty

No Po Buyer Color Size Style Qty
Tgl Reject
Periode laporan

Buyer, No_Po, Color, Size, Kode_Reject, Tgl_Reject, Kategori_Reject

iii.     Nama data flow    : Laporan Barang Reject
Dari proses                       : 2.2
Ke proses                          : 2.3
Deskripsi : Merupakan laporan barang
reject
Struktur data  : NIK, Nama,     Style,

Gambar 4.8  Entity Relation Diagram (ERD)

6.    Perancangan Sistem a.  Perancangan Program
i.    Rancangan Form Login

Log In                                                         X

Buyer, No_Po, Color, Size, Kode_Reject,
Tgl_Reject, Kategori_Reject

User

Password

txtNama

txtPassword

Masuk

Keluar

Gambar 4.9  Log In Form

ii.    Rancangan Form Masukan

1)    Form Input Data QC

iv.    Rancangan Form Input Data Barang

Form QC	X	

dbGrid	
Tambah	Simpan	Hapus	Cari Data	Refresh		

NIK                             cmbNIK             TTL                              txtTTL

Nama                           txtNama             Jenis Kelamin          txtJenis Kelamin

Alamat                        txtAlamat            Departement           txtDepartement	
Data QC	

Gambar 4.10  Form input data QC

iii.    Rancangan Form Input Data Barang Reject

Gambar 4.12  Form Input Data Barang

Form Data Barang	X	

dbGrid	
Tambah	Simpan	Hapus	Cari Data	Refresh		

No Po                          cmbNIK
Style                              txtStyle
Buyer                          txtNama
Qty
Colour                        txtAlamat                                                   TxtQty

Size                               txtTTL	
Data Barang	

v.    Rancangan Form Input Kategori Barang Reject

Form Data Barang                                                                                                                                                                         x

dbGrid

Tambah                        Simpan                          Hapus                             Cari                        Refresh

Data Kategori                                                           Data Barang

Kode Kategori

Kategori

cmbKode txtKategori

txtBuyer	
txtColour	
txtColour	
txtStyle	

No Po

Buyer

Colour

cmbNo_po

Qty

Tgl Reject

cmbQty txtTglReject

Form Kategori Barang Reject	X	

dbGrid	
Tambah	Simpan	Hapus	Cari Data	Refresh		

Kode Kategori            cmbKodeKategori

Kategori	
Kategori Barang Reject	

txtKategori

Data QC NIK
Nama

cmbNIK

txtNama

Size

Style

Periode Laporan txtPeriodelprn

Dept                         txtDept

Data Barang Reject

Gambar 4.13  Form Input Kategori Barang Reject

Gambar 4.11  Form Input Data Barang Reject

b. Flowchart Program

i.  Flowchart Program Kategori Barang Reject

ii.  Flowchart Program Input Barang Reject

Gambar 4.14  Flowchart Program Kategori Barang
Reject

Gambar 4.15 Flowchart Program Input Barang
Reject

iii.  Flowchart Program Input Data Barang Reject

c.  Kerangka Laporan

Tampilan Laporan Barang Reject

Gambar 4.17 Tampilan Laporan Pengelolaan
Barang Reject

V. KESIMPULAN

Gambar 4.16  Flowchart Program Input Laporan
Barang Reject

1.   Sistem pengelolaan barang reject di PT.Dream Sentosa Indonesia menggunakan Aplikasi Pengelolaan Barang Reject menjadi lebih terorganisasi.
2. Dengan menggunakan aplikasi Pengelolaan Barang  Reject,  maka  untuk  proses penyimpanan  data  akan  lebih  mudah dikarenaan data disimpan langsung ke dalam database.
3.   Proses  pencarian  data  barang  reject  menjadi lebih mudah dikarenakan proses pencarian data menggunakan kriteria pencarian berupa kode barang reject.
4.   Proses  pencatatan  data  pengelolaan  barang reject dengan menggunakan Aplikasi Pengelolaan Barang Reject dapat lebih efisien waktu dan tenaga dibandingkan sistem manual yang digunakan sebelumnya.
5. Proses pembuatan laporan barang reject menggunakan Aplikasi Pengelolaan Barang Reject menjadi lebih mudah.

DAFTAR PUSTAKA

Al  Bahra  Bin  Ladjamudin.  2013.  ”Analisa  dan Desain   Sistem   Informasi”,   Yogyakarta   : Graha Ilmu

Fathansyah.  2015.    ”Basis  Data  Revisi  Kedua”.
Bandung : Informatika

Kusnassriyanto.2011.”Belajar             Pemrograman
Delphi”. Bandung : Informatika

Mushlihin al-Hafizh.2012. ”Sumber Data dalam Penelitian”. Diakses tanggal 4 April 2016 darihttp://www.referensimakalah.com/2012/0
9/sumber-data-dalam-penelitian.html

Rudy   Tantra.2012.   “Manajemen   Proyek   Sistem
Informasi”. Yogyakarta : Andi

Uduy   Macal.2015.   “Pengertian   Delphi   2010”.
Diakses”.    tanggal    4    April    2016    dari http://tutorialdelphi2010.blogspot.co.id/2015/
03/pengertian-delphi-2010.html

Yakub.2008. “Sistem Basis Data”. Bandung: Graha
Ilmu.

Yudha   Yudhanto   Agus   Purbayu.   2014.   ”Toko Online dengan PHP dan MySQL”. Jakarta : Informatika